Regulamento

1 - Regras

  • 1.1 - O IberCup será disputado em conformidade com as sessões aplicáveis das regras da FIFA. Em questões de interpretações das regras da FIFA, aplica-se o texto em inglês.

  • 1.2 - O clube tem de ser membro de uma associação de futebol nacional que esteja filiado à FIFA. Em países onde o futebol é operado pelas escolas também permitimos a participação de equipas afiliadas à associação de escolas de futebol.
     
  • 1.3 - As equipas estão divididas em grupos de cinco a sete equipas, dependendo do número de equipas na categoria.
     
  • 1.4 - A classificação das equipas será determinada de acordo com os seus pontos. Três pontos são atribuídos a uma vitória, um ponto a um empate e zero pontos a uma derrota.
     
  • 1.5 - Se duas ou mais equipas terminarem com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida da seguinte forma:

    1º - Saldo de golos;
    2º - Maior número de golos marcados;
    3º - Resultados entre equipas (jogos entre ambas) com o mesmo número de pontos;
    4º - Maior número de vitórias;
    5º - Sorteio de moeda ao ar
     
  • 1.6  O sistema de disputa da competição é determinado pelas seguintes regras:

    1.6.1 - As equipas jogam entre si na 1ª fase de grupos a uma só volta. 

    1.6.2 - A ordem entre as equipas será decidida de acordo com os pontos.

    1.6.3 - Caso uma equipa seja desclassificada ou se retire durante a fase de grupos, todos os resultados serão alterados para 0-3 a favor do adversário.
     
  • 1.7 - A participação no Playoff é determinada pelas seguintes regras (este ponto pode mudar dependendo do número final de equipas participantes em cada categoria de idade):

    1.7.1 - Super Groups
    (A definir)

    1.7.1 - Playoff`s
    (A definir)

    1.7.1.1 - Todos os jogos do Playoff serão decididos pelo sistema de Taça, ou seja, por eliminação direta.

    1.7.1.2 - Um empate nos jogos de Playoff será decidido pela marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.

    1.7.1.3 - Todos os jogadores de qualquer categoria estão autorizados a participar na decisão de grandes penalidades, desde que estejam inscritos na ficha de inscrição.

    1.7.1.4 - Caso as equipas terminem empatadas no final da ronda de 5 penalties, o vencedor será decidido após uma equipa marcar e o outra falhar na sua vez.

    1.7.2 - No caso de uma equipa ser desqualificada ou desistir durante o play-off, a equipa adeversária tomará o seu lugar.
 

2 - Categorias

Masculinos

  • Cat Z - Nasc. em 2012 - (7v7)
  •  

Femininos

  • Cat Q - Nasc. em 2006 - (11v11)
  •  
 

3 - Jogadores

  • 3.1 - Em todas as categorias, o número máximo de jogadores(as) por equipa é o dobro do número do formato de competição. 

    3.1.1 - Máximo de 4 responsáveis e mínimo de 2 responsáveis por equipa nas categorias de formato 5v5.

    3.1.2 - Máximo de 6 responsáveis e mínimo de 2 responsáveis por equipa nas categorias de formato 7v7, 9v9 e 11v11.
     
  • 3.2 - Todos os jogadores(as) devem ser capazes de provar a sua idade através do cartão de identidade e/ou passaporte original, com foto e data de nascimento.
     
  • 3.3 - Recomendamos que todos os jogadores(as) usem o mesmo número na camisa de jogo durante toda a competição.

    3.3.1 - Se os jogadores mudarem os números entre jogos, o treinador ou o líder da equipa deve atualizar essas informações antes do início do jogo ou todas as estatísticas do jogo daquele jogador estarão erradas.
     
  • 3.4 - As equipas podem usar todos os jogadores que estão no sistema para a competição.
     
  • 3.5 - Nas substituições durante o jogo, os jogadores(as) têm de seguir as seguintes regras:

    3.5.1 - Um(a) jogador(a) que seja substituído pode reentrar no jogo.

    3.5.2 - As substituições podem ser feitas sem o jogo ter de ser interrompido, desde que o árbitro dê permissão.

    3.5.3 - Todas as substituições são realizadas na área técnica da equipa. Se não existir área técnica definida, a substituição será realizada na linha de meio-campo.

    3.5.4 - O jogador só pode entrar em campo quando o seu colega estiver fora da área legal de jogo e só depois do árbitro dar permissão.
     
  • 3.6 - Todas as substituições realizadas incorretamente serão penalizadas com cartão amarelo.
     
  • 3.7 - Na substituição de guarda-redes o jogo deve estar parado e o árbitro informado.
     
  • 3.8 - Um(a) jogador(a) pode representar o mesmo clube em várias categorias mas não pode representar mais que uma equipa na mesma categoria.
     
  • 3.9 - Se um(a) jogador(a) representar uma equipa em diferentes categorias, deverá estar inscrito em todas as fichas de inscrição das categorias na qual participará.

    3.9.1 - Se um(a) jogador(a) representar uma equipa em diferentes categorias, mas só está inscrito em uma equipa, o jogador não será autorizado a participar nas restantes equipas. Se isso acontecer, ele será excluído da competição e a equipa perderá por 0-3 os companheiros em que este jogador participou.
     
  • 3.10 - Se um clube competir com duas ou mais equipas na mesma categoria, os jogadores(as) dessas equipas NÃO podem trocar de equipas. Se isso se verificar, os mesmos serão excluídos da IberLeague e a equipa perderá por 0-3 os jogos em que esses jogadores(as) participaram.
     
  • 3.11 - Equipas que apresentem jogadores(as) que não constem na ficha de inscrição podem ser excluídas do torneio.
     
  • 3.12 - Não está autorizada a inscrição de jogadores(as) ao longo da competição. O limite para registar jogadores é no máximo até 24h antes do inicio do primeiro jogo. Após validação e credenciamento, não são aceitas mais inscrições de jogadores.
 

4 - Tempo de jogo

  • 4.1 - Nas categorias com o formato de competição 5v5, 7v7 e 9v9, serão 2 (duas) partes de 20 (vinte) minutos em todos os jogos.
     
  • 4.2 - Nas categorias com o formato de competição 11v11, serão 2 (duas) partes de 25 (vinte e cinco) minutos em todos os jogos.
     
  • 4.3 - Serão 2 (dois) minutos de intervalo em todos os jogos, em todas as categorias.
     
  • 4.4 - Todos os jogos começarão pontualmente, conforme os horários divulgados.
 

5 - Detalhes dos jogos

  • 5.1 - Ficha de Jogo:

    5.1.1 - Em todas as partidas é obrigatório verificar a ficha de jogo online com o responsável de campo antes do início da partida.

    5.1.2 - Todos os jogadores inscritos na competição devem ser incluídos na ficha de jogo.

    5.1.3 - Se um jogador não estiver na ficha de jogo, não pode ser utilizado na partida. Neste caso, o líder da equipa deve entrar em contato com os serviços administrativos da competição para resolver a situação.

    5.1.3.1 - Qualquer jogador ou líder não incluído na lista, não pode acessar a área técnica.

    5.1.4 - A ficha de jogo está sempre ativa com as informações do jogo anterior. Se precisar ser atualizado, o líder da equipe deve fazer as alterações antes do próximo jogo começar.

    5.1.5 - Os líderes da equipa TÊM de confirmar os números da lista de jogadores para o jogo no aplicativo móvel em posse do responsável de campo, antes do inicio do jogo para evitar quaisquer erros nas incidências da partida.

    5.1.6 - Todos os jogadores da lista da equipa são considerados como se tivessem participado da partida.

    5.1.7 - Serão realizados controles aleatórios das listas de equipas e listas de participantes.

     

  • 5.2 - Equipamento de jogadores:

    5.2.1 - Os números nas camisolas de jogo são OBRIGATÓRIOS.

    5.2.1.1 - Se o jogador não tiver um número na camisola, precisará adicionar "manualmente" um número com uma fita ou não poderá jogar a partida.

    5.2.2 - O número de jogadores na ficha de jogo deve coincidir com os números das camisolas..

    5.2.3 - Dois jogadores da mesma equipa não podem usar o mesmo número na partida.

    5.1.4 - O número que cada jogador tem na lista da equipa deve ser o mesmo que o número da camisola.

    5.2.5 - Se um jogador mudar o número da camisola do jogo anterior, essas informações devem ser atualizadas na ficha de jogo online com a equipa de campo antes do início da partida.

    5.2.6 - Nenhum jogador pode mudar os números durante a mesma partida. O não cumprimento desta regra dará ao jogador um cartão amarelo e terá de abandonar o campo para vestir a camisola correcta.

    5.2.6.1 - O jogador só pode voltar a entrar na partida quando estiver a utilizar um número de camisola autorizado e com o consentimento do árbitro.

    5.2.7 - Se as equipas usarem a mesma cor do equipamento, a escolha de quem muda de equipamento, será feita com o arremeço de moeda ao ar. Quem perder terá que trocar de equipamento.

    5.2.8 - O uso de caneleiras é obrigatório em todas as partidas.

    5.2.9 - O uso de pitons de alumínio só é permitido para guarda-redes que estejam a competir nas categorias (11vs11). Todos os outros jogadores estão proibidos de usar este tipo de botas de futebol. O uso de pitons de alumínio em campos de relva artificial é expressamente proibido.

     

  • 5.3 - Antes e depois da partida:

    5.3.1 - Todas as equipas devem estar prontas em campo no máximo 15 minutos antes do pontapé inicial com documentos válidos para o controle de idade, caso sejam solicitados.

    5.3.2 - Todos os líderes ou treinadores da equipa terão que imediatamente após o término de cada partida, validar a folha de jogos online com seu PIN que está disponível na área de informações do My Team Info no site. A não validação pode resultar em uma notificação do júri do IberCup.

     

  • 5.4 - MatchBalls

    5.4.1 - Todas jogos das categorias que jogam no formato 11v11 são utilizadas as bolas tamanho 5.

    5.4.2 - Todas jogos das categorias que jogam no formato 5x5, 7x7 e 9x9 são utilizadas as bolas tamanho 4.

    5.4.3 - A organização fornecerá bolas de jogo oficiais para as partidas, mas as equipas devem trazer também suas próprias bolas de jogo.

    5.4.4 - A organização não fornece bolas de para o aquecimento das equipas antes das partidas.

 

6 - Acreditação - Ficha de Jogo - Controlo das idades

  • 6.1 - Inscrição do Jogadores

    6.1.1 - 
    O responsável da equipa terá acesso à área do My Team Info assim que seja realizado o primeiro pagamento ou depósito de caução, o que permitirá inscrever com antecedência os seus jogadores no sistema.

    6.1.2 - Ao inscrever os jogadores no sistema os mesmos terão acesso a várias funcionalidades e opções como o acesso a Rifas, inserção da Foto, Álbum de Cromos da competição, Ranking Mundial, Saldo e Carregamentos da sua conta para compras dos nossos produtos ou pagamentos em parceiros, acesso à Iber Social Network e Sistema de Fundraising (apenas disponivel em alguns países).

    6.1.3 - Para que os jogadores estejam oficialmente inscritos e tenham acesso ao cartão virtual de jogador para poderem participar na competição, todos os pagamentos terão de estar realizados, 

    6.1.4 - Antes do envio da documentação dos jogadores à organização para que seja confirmada a sua identificação, os mesmos devem já estar resgatados online individualmente e com a foto do jogador inserida no seu perfil.

    6.1.4.1 - O resgate do jogador online e a sua gestão pode ser feita assim que o responsável da equipa receba o login para aceder à área do My Team Info e insira a informação básica dos participantes online, para que os mesmos possam ser resgatados no website pelo seu encarregado de educação.

    6.1.4.2 - A gestão do jogador ficará da responsabilidade do seu encarregado de educação no website da competição para que sejam introduzidos os dados finais do atleta e para que a inscrição do jogador possa ser finalmente validada através da acreditação online.

    6.1.4.3 - Caso o jogador não faça a acreditação seguindo os passos indicados, o mesmo não estará autorizado a participar.

    6.1.4.4 - A organização só aceita inscrições de jogadores na competição até 30 dias antes da competição, data limite para o envio dos documentos dos jogadores à organização para que o mesmo possa ser verificado e autorizado a participar através do processo de credenciamento online.

    6.1.4.5 - Tenha em conta que em edições anteriores alguns jogadores ficaram impedidos de participar porque o seu responsável não respeitou as datas limites para este processo, ficando o atleta assim impedido de participar e todas as taxas recebidas serão perdidas.

    6.2 - Acreditação Online:

    6.2.1 - 
    Os responsáveis das equipas devem enviar à organização, no máximo até 30 dias antes do inicio da competição, a digitalização dos documentos dos jogadores por e-mail ou as fotos dos documentos dos mesmos por WhatsApp, e no caso de terem também rooming lists para o alojamento aplica-se os mesmo período limite de 30 dias.

    6.2.1.1 - Depois desta data cobraremos um custo adicional de 5€ por jogador no caso de não ter alojamento e 10€ por pessoa no caso de ter alojamento.

    6.2.1.2 - Tenha em conta que o período de tolerância extra para situações excepcionais e podermos aceitar acreditações online fora de prazo dos 30 dias limite, são no máximo 5 dias adicionais.

    6.2.2 - A organização valida a inscrição dos jogadores com toda a documentação enviada e procede à acreditação online através da lista de jogadores inscritos no website, verificando as informações de todos os inscritos juntamente com os documentos enviados pelo responsável da equipa através de WhatsApp ou email à organização.

    6.2.3 - Caso existam alguns jogadores que no momento da validação ainda não tenham a sua foto subida no sistema, os mesmos não terão a sua acreditação válida e não será gerado o respectivo cartão virtual da competição que permite a participação na competição, até que se confirmem os documentos juntamente com a foto subida no sistema.

    6.2.4 - Os jogadores que não forem verificados na acreditação online (A foto do jogador precisa de estar no sistema no momento da confirmação em backoffice pela organização), estarão impedidos de participar mesmo que se apresentem no dia do jogo com algum documento pessoal de identificação.

    6.2.5 - Documentos válidos são: 

    6.2.5.1 - Para as equipas de Portugal aceitamos o cartão de jogador da associação de futebol a que pertencem ou o cartão de cidadão. 

    6.2.5.2 - Para as equipas Estrangeiras aceitamos apenas a identificação de jogadores possuidores de uma identificação válida (cartão legal de um instituição governamental e plastificado).

    6.2.5.2.1 - Este cartão tem de ter o nome completo, fotografia, número de identificação e data de nascimento e deve sempre de estar presente com o passaporte do jogador.

    6.2.5.2.2 - Jogadores que viajem de países onde não existe a obrigatoriedade da apresentação de uma passaporte para entrar em Portugal, a organização só necessitará de um cartão de identificação válido (cartão legal de um instituição governamental e plastificado).

    6.2.5.2.3 - Durante o check-in, a organização pedirá às equipas a documentação do seguro, que deve cobrir os participantes até o final do torneio. Caso este documento não seja fornecido, a equipa não pode participar na competição.

    6.3 - Acreditação presencial

    6.3.1 - 
    O responsável da equipa só está autorizado a realizar a acreditação presencial para levantar o material da equipa, caso tenha o processo de acreditação online concluido.

    6.3.2 - Todas as equipas verificadas e com a acreditação feita online, só necessitam de recolher o material necessário no office da competição não sendo necessário passarem por longas filas nos dias reservados para o efeito.

    6.3.2.1 - Caso tenha algum jogador pendente de ser verificado pela organização, o mesmo já não poderá ser validado no momento em que se dirijam ao office para proceder à acreditação presencial a não ser em casos extremos onde tenham necessidade de substituir um jogador lesionado por outro.

    6.3.3 - Para equipas que viajam de avião ou no seu próprio transporte, o material poderá ser recolhido no office da competição (Local a designar) depois de terem feito o check-in nos seus alojamentos.

    6.3.4 - Para equipas locais, o material tem de ser obrigatoriamente recolhido no office da competição (Local a designar) 2 dias antes da competição.

    6.3.4.1 - Caso algum responsável de uma equipa local faça a recolha do material apenas 1 dia antes da competição, terá de esperar em longas filas e sem prioridade em relação às equipas com alojamento na competição e que farão a acreditação presencial nesse dia.

    6.3.5 - Apenas o responsável da equipa necessita de estar presente na acreditação presencial para recolher as credenciais, pulseiras e receber algumas informações importantes.

    6.3.6 - As equipas só irão aparecer visíveis online no nosso website na zona dos grupos e calendários de jogos, quando todo o processo online de acreditação da equipa estiver completo. Até lá a equipa não estará oficialmente inscrita e poderá ficar excluída da competição, sendo substituida por uma outra equipa local.

    6.3.7 - Se os responsáveis das equipas não realizarem a acreditação presencial, as equipas NÃO poderão participar no primeiro jogo.

    6.4 - Controlo de idades:

    6.4.1 - O controle de idades dos jogadores será realizado através dos seguintes procedimentos:

    6.4.1.1 - O responsável da equipa deve trazer sempre consigo para todos os jogos, todos os documentos de identificação do jogador (Passaporte válido ou documento de identificação dos jogadores válido).

    6.4.1.2 - Até 45 minutos antes do inicio do jogo o responsável da equipa deve confirmar online na App IberCoach a numeração dos jogadores, para que os responsáveis de campo antes do inicio do jogo, possam validar e consultar todos os cartões virtuais dos jogadores através da app IberStaff, e dar indicação ao árbitro para o inicio do jogo.

    6.4.1.2.1 - O responsável deverá ter este procedimento automatizado para todos os seus jogos para evitar qualquer erro de informação sobre as incidências da partida como por exemplo o numero do marcador do golo e respectivas assistências.

    6.4.1.2.2 - Caso o responsável da equipa não confirme os números na lista dos jogadores para o jogo na app IberCoach, 45 min antes do jogo começar o jogo não poderá iniciar no horário previsto.

    6.4.1.2.3 - A organização poderá aplicar uma multa de 100€ ou impedir que a equipa volte a jogar enquanto essa multa não for regularizada.

    6.4.1.3 - O controle de idade com uma verificação aleatória aos documentos de identificação originais, pode ser feito a qualquer momento. 

    6.4.1.3.1 - Este controle de idade será realizado através da App IberStaff com a leitura das pulseiras de cada jogador e validação com os documentos de identificação originais de cada jogador.

    6.4.1.3.2 - Cada jogador deve utilizar a sua pulseira de identificação em volta do pulso para o controle de idade, no entanto não necessita de jogar com a mesma durante o jogo.

    6.4.2 - Todas as equipas têm de estar preparadas para iniciar o jogo pelo menos 45 min antes do início do jogo. Este período poderá servir para confirmar a idade dos jogadores com os oficiais da competição caso seja necessário e também para validar a numeração correta das camisolas dos jogadores.

    6.4.2.1 - Equipas que não apresentem a ficha de jogo 15 min antes do início do jogo pode ser atribuída uma falta de comparência às mesmas. 

    6.5 - Pulseiras: 

    6.5.1 - Depois de realizada a acreditação presencial, todos os jogadores têm de usar a pulseira de identificação à volta do seu pulso durante toda a competição à excepção de quando estão a jogar.

    6.5.2 - A cada pulseira de um jogador corresponde o seu perfil durante a competição.

    6.5.2.1 - A pulseira foi programa para as seguintes funções:

    6.5.2.1.1 - Controle aleatório de idade durante os jogos, controlo das refeições, circulação nos transportes locais, pagamentos em lojas oficiais e parceiros, foodtrucks, acesso aos complexos e zonas exclusivas, ligação a plataformas média e emergências. 

    6.5.2.2 - Se algum jogador perder a sua pulseira terá de dirigir-se ao office da organização para realizar uma vez mais o controle de idade antes do próximo jogo ser realizado. 

    6.6.2.3 - O jogador NÃO será autorizado a participar no jogo seguinte sem a pulseira de identificação. 

    6.6.2.4 - O jogador NÃO será autorizado a aceder aos meal centers, circular nos transportes oficiais ou a outras zonas de acesso restrito, sem a pulseira de identificação.
 

7 - Autorizações especiais de participação

  • 7.1 - Nas categorias masculinas de futebol 11, será automaticamente atribuída autorização de participação a dois jogadores por equipa que têm no máximo um ano a mais do que a idade dessas categorias permite.

    7.1.1 - Estas autorizações só se aplicam às categorias de futebol de 11.

    7.1.2 - Nas categorias de futebol de 7 nenhuma autorização especial será automáticamente aceite. 

    7.1.3 - Autorizações especiais para as categorias de futebol de 7 podem ser consideradas, mas para isso deverá contactar a organização.

    7.1.4 - Para todas categorias femininas são aceites automaticamente 4 jogadores 1 (um) ano mais velhas.
     
  • 7.2 - Tenha em conta que não pode usar mais jogadores com idade superior à regulamentada, mesmo que os alterne entre jogos.
 

8 - Regras Futebol 5x5 - 7x7 - 9x9

  • 8.1 Formatos de competição:

    8.1.1 - Nas competições com o formato 5x5, todas as categorias jogam futebol de 5 (um guarda-redes e quatro jogadores(as) de campo).

    8.1.2 - Nas competições com o formato 7x7, todas as categorias jogam futebol de 7 (um guarda-redes e seis jogadores(as) de campo).

    8.1.3 - Nas competições com o formato 9x9, todas as categorias jogam futebol de 9 (um guarda-redes e oito jogadores(as) de campo).
     

  • 8.2 - Fora de jogo:

    8.2.1 Não haverá fora de jogo nas competições de 5x5 e 7x7 excepto na Cat BH7, entre a linha da grande area e a linha de baliza.

    8.2.2 - Haverá fora de jogo nas competições de 9x9 entre a linha da grande area e a linha de baliza.
     

  • 8.3 Pontapé de baliza:

    8.3.1 - O pontapé de baliza será realizado sempre a partir do chão, com a bola colocada em um ponto qualquer que delimita a área de baliza.

    8.3.2  No pontapé de baliza, a bola entra em jogo assim que seja chutada e se mova claramente (não necessita sair da respectiva área de baliza)

    8.3.3  Os adversários permanecem fora da área de baliza até que a bola seja chutada.

    8.3.4  Os colegas de equipa podem estar dentro da área de baliza no momento da cobrança do pontapé de baliza.

    8.3.5 - Se os adversários entrarem na área de baliza antes da bola ser tocada, o lance será repetido. 
     

  • 8.4 - Outras Regras

    8.4.1 - Em toda saída de bola do meio de campo é necessário dois toques na bola, no mínimo, para validação do gol (ou seja, não vale um remate direto do meio de campo, exceto se a bola tocar em alguém).

    8.4.2 - Todos os lançamentos laterais são cobrados com as mãos e todos os cantos são cobrados com os pés.

    8.4.3 - Não é permitido passar a bola ao guarda-redes e ele agarrar a bola com as mãos.

    8.4.4 - Todas as outras principais regras de arbitragem serão aplicadas em complemento aos anteriores pontos referidos.

 

9 - Campos de Jogo

  • 9.1 - Todos os campos de jogo são de relva natural ou artificial.
     
  • 9.2 - Os campos de futebol estão distribuidos por diversos complexos na zona.
     
  • 9.3 - Em caso de más condições climatéricas alguns jogos podem ser decididos por pontapés da marca de grande penalidade ou moeda ao ar.
     
  • 9.4 - Podem ser utilizados outros campos, caso o número de equipas seja bastante superior ao previsto. 
 

10 - Programa dos Jogos

  • 10.1 - O comité da organização tem o direito de alterar grupos, horários e campo de jogos antes e durante a competição.
     
  • 10.2 - Em caso de alterações as equipas serão devidamente informadas, mas é da responsabilidade das equipas verificarem no site 2h antes do inicio do jogo onde o mesmo se irá realizar.
     
  • 10.3 - Deve consultar os calendários de jogos a todo o momento, principalmente na passagem às fases seguintes, pois a organização pode ser forçada a fazer alterações aos horários e locais dos jogos, devido a exigências logísticas.
 

11 - Árbitros

  • 11.1 - Todos os árbitros são membros de uma associação de futebol nos seus paises.
     
  • 11.2 - Todos os jogos de futebol de 11 têm 2 árbitros, ou 1 árbitro e 2 assistentes.
     
  • 11.3 - Todos os jogos das categorias 5x5, 7v7 e 9v9 têm 1 árbitro.

    11.3.1 - Para as 1/2 finais e finais do Playoff Ouro, nas categorias 9x9 e na Cat BH7 7x7, a organizacão poderá, caso seja possível, ter para além do árbitro, dois assistentes.
     
  • 11.4 - O coordenador da arbitragem durante o torneio estará disponível no office IberCup.
 

12 - Júri do Torneio

  • 12.1 - O Júri do Torneio consiste em representantes de Tournaments Abroud.
     
  • 12.2 - O Júri lida com protestos, castigos e situações não previstas.

    12.2.1 - Todas as situações que ocorrem são sempre analizadas de acordo com o "Fair-Play".
     
  • 12.3 - As decisões do Júri do Torneio não têm recurso. De notar que as decisões tomadas poderão não de corresponder às regras da Fifa baseadas no Fair-Play.
 

13 - Castigos e Protestos

  • 13.1 - Todos os protestos devem ser apresentados por escrito pelo responsável da equipa e entregues ao júri no prazo máximo de 90 min depois do final do jogo.
     
  • 13.2 - Os protestos devem ser entregues no Office do torneio.
     
  • 13.3 - Será pago uma taxa de protesto de 100€, paga no momento que o protesto é entregue no office do torneio.

    13.3.1 - Essa taxa só será devolvida se o protesto for aprovado.
     
  • 13.4 - Protestos baseados em decisões de arbitragem não serão aceites.
     
  • 13.5 - Em todas as categorias caso um jogador(a) leve cartão vermelho o mesmo pode ser substituído por outro jogador(a) durante o jogo, excepto nas categorias 11x11.

    13.5.1- O jogador(a) sancionado nesse jogo poderá participar na próxima partida a não ser que o árbitro informe a expulsão como muito grave, para que a mesma seja analizada pelo juri e definido se ao jogador(a) será ou não aplicado um ou mais jogos de suspensão.

    13.5.2 - Se um jogador que está suspenso jogar um jogo de forma irregular, a equipa desse jogador suspenso perde automaticamente o jogo por 0-3.
     
  • 13.6 - Cartões amarelos não são acumulados.
     
  • 13.7 - Infracções graves serão reportadas às federações de futebol dos países correspondentes.
 

14 - Faltas de Comparência

  • 14.1 - Se uma equipa não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, pode ser atribuída a essa equipa uma derrota por 3-0, mas apenas após uma decisão do júri.
     
  • 14.2 - Se uma equipa não comparecer a tempo a um jogo devido ao atraso no transporte causado por tráfego ou por outro, o júri pode decidir atrasar o jogo (máximo 40 min após o horário do jogo)

    14.2.1 - Em situações excepcionais, o jogo pode ser remarcado para outro horário no mesmo dia ou no dia seguinte, no caso de não existirem campos disponiveis quando as equipas chegarem.
     
  • 14.3 - Se uma equipa repetidamente não comparecer nos jogos, a equipa em causa pode ser excluída do torneio.
     
  • 14.3.1 - Em casos especiais, o júri do torneio pode decidir excluir uma equipa logo na primeira infracção, se encontrar entender que essa infracção foi deliberada para auto benefício e injusto para outra equipa no grupo.
     
  • 14.4 - Qualquer equipa que perda um jogo por não comparecer (falta de comparência), deverá pagar uma taxa de 100€ para jogar a próxima partida e continuar na competição.
     
  • 14.5 - Se uma equipa não comparecer ao último jogo do grupo, sem um motivo válido, pode ser eliminada ou desclassificada para o Playoff Prata, mas apenas após uma decisão do júri.
     
  • 14.6 - Caso uma equipa não compareça à partida, a organização não é responsável e não reembolsará nenhuma das equipas.
     
  • 14.7 - Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, o júri decidirá sobre estas 5 alternativas:

    14.7.1 - Se o jogo tem que ser repetido desde o início.

    14.7.2 - Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido.

    14.7.3 - Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final.

    14.7.4 - Se uma das equipas ganha 3-0.

    14.7.5 - Se ambas as equipas perdem por 0-3.
 

15 - Normas de Conduta

  • 15.1 - Os líderes das equipas são responsáveis pelo comportamento dos seus jogadores em caso de danos causados nas instalações desportivas, vestiários, alojamentos, transporte ou outras instalações.
     
  • 15.2 - Em caso de danos o responsável deverá contactar imediatamente o staff da organização.
     
  • 15.3 - Em caso de dúvida na interpretação do regulamento do torneio deverá contactar directamente o staff da organização.
     
  • 15.4 - O silêncio deve ser respeitado nos alojamentos entre 23:00h e 7:00h.
     
  • 15.5 - Os horários das refeições devem ser respeitados. As equipas podem perder as suas refeições se chegarem fora do tempo.

    15.5.1 - Em caso de atraso num jogo ou de algum transporte, deverá informar a organização dessa situação.
     
  • 15.6 - É proibido viajar em qualquer transporte sem t-shirt.
     
  • 15.7 - O desrespeito por estas regras será analisado pela organização do torneio e podem resultar na exclusão da competição e dos alojamentos e consequente perda do depósito de caução.
 

16 - Conduta de Familiares e Apoiantes

  • 16.1 - As equipas são responsáveis pela conduta dos seus apoiantes e familiares.
     
  • 16.2 - As equipas podem perder um jogo, se o árbitro decidir terminar o jogo com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com o árbitros.
     
  • 16.3 - As equipas podem ser expulsas do torneio logo no seu primeiro incidente, com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com o árbitros ou para com a outra equipa e perderam o seu depósito de segurança.
 

17 - Seguros e Responsabilidade

  • 17.1 - Cada jogador deve ter um seguro médico (relacionado com a sua federação ou um seguro privado).
     
  • 17.2 - Certifique-se de que todos os seus jogadores estão segurados dentro e fora do terreno de jogo.
     
  • 17.3 - IberCup não tem qualquer seguro de grupo, protegendo os participantes em caso de lesão, doença, roubo ou dano à propriedade e não se responsabiliza de forma alguma por acidentes, danos ou perdas económicas que podem surgir no caso de guerra, acontecimentos bélicos, guerra civil, revolução ou distúrbios civis, ou por causa das ações das autoridades, greves, bloqueios, desastres naturais, epidemias ou eventos similares. 

    17.3.1 - Esses problemas serão resolvidos sob a responsabilidade própria das equipas e não são de responsabilidade do IberCup ou da organização local.
     
  • 17.4 - Participantes de países que não têm nenhum contrato de seguro médico com Portugal devem ter um seguro médico pessoal.
     
  • 17.5 - A organização não assume qualquer responsabilidade em caso de roubo de equipamentos desportivos ou pertences pessoais dos participantes no alojamento, transporte ou nos locais desportivos.
 

18 - Autorizações para participação no IberCup

  • 18.1 - Todas as equipas estrangeiras devem solicitar às suas federações de futebol para enviar uma carta de autorização para a IberCup (info@ibercup.com) para poderem participar no torneio. Nos países onde o futebol é organizado por escolas de futebol, a organização também permite a participação de equipas destes países afiliadas a escolas de futebol, e nestes casos só precisam enviar uma carta de autorização do clube ou escola.
 

19 - Águas para os jogos

  • 19.1 - O staff do IberCup nos campos poderá eventualmente ter algumas águas engarrafadas para as equipas, mas é muito importante que as equipas tragam a sua própria água para os jogos.
     
  • 19.2 - A água da torneira em Portugal é potável e é óptima para beber.
     
  • 19.3 - A organização recomenda a compra de águas engarrafadas especialmente para bebés.
     
  • 19.4 - Poderá sempre comprar em alternativa água no local.
 

20 - Vestiários

  • 20.1 - As equipas devem sair dos seus alojamentos já equipadas para o jogo.
     
  • 20.2 - Alguns complexos desportivos poderão ter vestiários mas alguns são pequenos e devido ao elevado número de equipas, a sua equipa pode não conseguir um lugar para se equipar.
     
  • 20.3 - Esta regra aplica-se às equipas locais.
     
  • 20.4 - Equipas com a opção de alojamento através da organização, devem tomar duche no seu próprio alojamento após o regresso do jogo.
 

21 - Jogadores Convidados

  • 21.1 - A cada equipa será permitido ter jogadores convidados, que estejam devidamente registrados por meio de sua Associação Estadual, Federação ou qualquer outra organização afiliada.
     
  • 21.2 - Os jogadores não podem jogar por mais de uma equipa no torneio.
     
  • 21.3 - É responsabilidade do atleta individual aderir a um clube como jogador convidado.
     
  • 21.4 - O torneio não tem um sistema para gerenciar isso para cada jogador.
 

22 - Organizador

  • 22.1 -  A Sports Travel Agency - Easy Choice Lda organiza o IberCup.